Hlavná myšlienka: Biely obetuje pešiaka za rýchly vývoj figúr a útok na kráľa, ktorý ešte nerošoval.
Kľúčové plány:
- Rýchly vývin – strelec na c4 mieri na f7, jazdec sa vyvinie na f3, biely sa snaží rošovať čo najskôr
- Tlak na f7 – najslabší bod čierneho, kým kráľ nerošoval
Pozri si niekoľko ukážok krátkych partií
Odstránenie obrancu:
Pohroma na f7: